Playconférence publique - pas de captation

Playconférence "Promenades vidéoludiques : jouer à marcher", dans une vraie salle de sport


Infos

Dates
15 mars 2024
Lieu
360 Coaching - salle de sport
Rue des Mauvaises Vignes, 132
4032 Liège
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Durée
2h
Horaires
Dès 19h
Prix
Gratuit

Playconférence "Promenades vidéoludiques"

Organiser une playconférence dédiée aux "promenades" vidéoludique

Le Liège Game Lab lance sa première Playconférence, dédiée cette fois à la thématique des Walking simulators.

En tant que laboratoire de recherche sur le jeu vidéo de l’Université de Liège, le Liège Game Lab organise depuis sa fondation des séminaires de recherche et autres conférences centrés sur des thématiques multiples des sciences du jeu, domaine scientifique de nature pluridisciplinaire et brassant de nombreuses problématiques et méthodologies. Dès lors, ces rencontres sont souvent l’occasion d’échanger avec des collègues et invité·es issu·es de traditions thématiques, disciplinaires voire épistémologiques différentes. 

Cette fois, le Liège Game Lab innove avec une conférence grand public dont les modalités sont axées sur le "play" : une Playconférence, durant laquelle nos intervenant.es sont invité.es à jouer et à commenter leur jeu en même temps.


Jouer à marcher ? 

Dès l'apparition du jeu vidéo comme objet médiatique de masse par le biais des consoles de salon, nombreux sont les jeux à proposer des expériences de "promenades" vidéoludiques. S'apparentant tantôt à des jeux d'aventures, souvent à des puzzles et autres jeux d'énigmes, ces formes particulières d'expériences ludiques traversent relativement timidement les histoires du jeu vidéo jusqu'à un succès inopiné accompagnant, entre autres, la sortie de "Dear Esther" en 2012. Le "Walking simulator", tel que nommé et reconnu alors, devient rapidement un phénomène de mode, suscitant au passage de nombreuses interrogations parmi les chercheur.euses et les joueur.euses quant à son caractère ludique. 

Dans cette Playconférence, le Liège Game Lab vous propose d'accompagner les réflexions de quatre scientifiques ayant accepté d'être placés dans un dispositif de "promenade" vidéoludique. A l'aide de manettes, d'un grand écran et d'un tapis de course, ceux-ci vont être confrontés à un jogging virtuel par le biais duquel ils seront invités à donner leurs impressions et théoriser sur ce que peut être une expérience "ludique". 


Programme

Pour cette première Playconférence à destination du grand public, nous aurons le plaisir de recevoir quatre invité.es issu.es du monde scientifique belge francophone et international. 

 

DAVID JAVET (Université de Lausanne, Gamelab Lausanne)

FANNY BARNABÉ (Université de Namur, Liège Game Lab )

PIERRE-YVES HUREL (Université de Lausanne, Université de Liège, Liège Game Lab) 

ROSANE LEBRETON (ENSAPL, Université de Lille, Université de Liège, Liège Game Lab)

 

Coaching : BRUNO DUPONT (KULeuven, Liège Game Lab)

Technique : ALEXIS MESSINA (Université de Liège, Liège Game Lab)

Avec le soutien du fonds SPUR-PHL de la faculté de Philosophie et Lettres - Université de Liège, ainsi que du département "Médias, Culture et Communication" et de son laboratoire LICAM.


Modalités

La Playconférence aura lieu dans la salle de sport 360 Coaching le 15 mars 2024 dès 19h

Rue des Mauvaises Vignes, 132 à 4032 Liège

Tenue de sport non-obligatoire (mais grandement appréciée, la salle restant ouverte).

La Playconférence sera suivie d'un moment festif dans le bar de la salle de sport.

Pas d'enregistrement ni de rediffusion prévues.

 

Inscriptions

Inscriptions obligatoires pour faire partie du public (nombre de places limitées à 50) :

INSCRIPTIONS 15 MARS 2024 PLAYCONFERENCE

 


Canevas affiche séminaire LGL Playconference-réduit2

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